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For Speed 概要 大会戦績 IRC-CH Member コードネーム 武器 備考 - SR - - AR - - AR - - AR - - AR - - - -
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Need for Speed GT ARC 2003 Global VR http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=13174 http //www.arcade-history.com/?n=need-for-speed-gt page=detail id=4912 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=4976 Tags 2003 ARC EA Electronic Arts Global VR Need for Speed Need for Speed GT
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SPEED GRAPHER:パイロット SPEED GRAPHER:ユニット SPEED GRAPHER:メッセージ SPEED GRAPHER:ダイアログ
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Increased Speed 日本名:インクリースト・スピード 略称: 効果 必要レベル 24 必要スキル Increased Stamina Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Walk/Run Speed Bonus % 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Walk/Run Speed Bonus % 37 38 39 40 40 41 41 42 42 43 Bonusを受けるスキル Bonusを与えるスキル 評価 足が速くなるだけなのでなくても戦闘には困らないが,あればあったで便利な一品。 ただし攻撃面に何かプラスされることはないので多く振る必要性はない。 スキル振り 足が速くなるだけなので基本は0または1+ブーストで十分。 一部のフレ馬場など早足を主体とした趣味ビルドならMAX運用…と行きたいところだが、 スキルLv15からは2ポイントにつき1%と伸び率が下がるので、大きく振ってもLv14で止め、 あとはブーストで適当に伸ばす方が良い。 Lv14時点で40%、Lv20時点で43%と6ポイントも振って早足SC1枚分の違いしか出ないのだから。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatmasteries.shtml#increasedspeed 名前 コメント
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強制Low-SPEED【オジャマ】 【きょうせいロースピード】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:速度変化 ポップ君がゆ~っくり落ちてくるよ ポップンミュージック12 いろはで初登場したオジャマ。 オプションのハイスピードの効果を打ち消し、極端に遅いスピードの状態にする(変化する速度計算は下記を参照)。 同作で削除となったLow-SPEEDの代わりともいえる存在である。 注意点・対策など 譜面は見えているのに、極端に遅くてタイミングが取れずにBAD量産というパターンに陥りやすい。 これも普段からハイスピードの環境に慣れている弊害ともいえよう。 しかしオブジェの速度が遅くなるのを逆手に、SUDDENなどの特殊な状況で使用する際は有効な手段であったりする。 基本BPMが速い曲では可視範囲の影響で速すぎる場合が多いため、このお邪魔で補正させると攻略がしやすくなる。 しかしpm18~19でポイント9以上のお邪魔ノルマが超チャレンジ専用になったので、通常チャレンジでのSUDDEN方法は困難になった。 特にHsを設定しているときとしていないときで流れる速度に違いがあるのがポイント。 Hi-SPEEDなし:通常速度の2/3 Hi-SPEEDあり:1/「ハイスピードの値」(ハイスピードの5/6補正がない場合を基準としている) 最初はチャレンジポイントが低めな影響もあって、ノルマポイント7とは思えないほどの難しさを誇った。 そのためポップン13では7から10に、ポップン14では11にノルマポイントが上がっている。 近年のオプション環境の向上による低速譜面への苦手意識の割合が増えたのも、拍車をかけていたといえる。 ネット対戦 ほとんどのプレイヤーにとって効果的な厄介なお邪魔であり、いろはの時はLv2という恐ろしい環境であった。 カーニバルでLv3に上げられおり、これとは別に劣化版とも言える強制ハーフスピードが登場。 ポップン14ではマスターお邪魔になっている点からキラーオジャマの1つとして認識されているといえる。 低速練習しているか否かで差が付くが、基本的に極端な低速に慣れていない人が大半なのであまり個人差に左右されにくいといえる。 お邪魔を受けた場合は、判定ライン際を見るようにすると、ある程度を混乱を避けられる。 あらかじめSUDDENをつければ、被害を最小限にすることも可能。 ポップンのネット対戦では14・15が魔法使い(魔道師)、16がレンジャーのマスターお邪魔。 低速が苦手な人にこれを使えば、コンディション+特殊能力で壊滅的なダメージを与えられるだろう。 16ではレンジャーのジョブ専用オジャマのため、お邪魔ゲージを減らせる場合もあるので相手の反撃さえ封じることもできた。 ボンバーお邪魔やネット対戦のオジャマポップ君、ゴールデンポップ君は、このオジャマ発動中でも降ってくる速度は通常のHs設定時と変わらない。 これは強制ハーフスピードでも同じ。 【ポイントの変遷】 pm12 pm13 pm14 7 10 11 いろはで削除された「Low-SPEED」、およびロケテスト版のみにあった「HI-SPEED OFF」に代わるお邪魔という位置づけだろう。 強制ハーフスピードやHi-SPPED×2、Hi-SPEED×4と違いハイスピードの重ねがけに利用されることは滅多にないためCP(EP)は低めに設定されてない。しかし3倍速もしくは2.5速が合う譜面ではSUDDENオプションと併用することにより適正速度になり(前者の場合はHSあり、後者の場合はHSなし)、無条件にCP(EP)を稼げるオジャマとなる。 関連用語 ハイスピード ロースピード 強制ハーフスピード Hi-SPEED(×2) Hi-SPEED(×4) オジャマ
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Maximum Speed ARC 2003 Sammy http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=12809 http //www.arcade-history.com/?n=maximum-speed page=detail id=4054 http //www.system16.com/hardware.php?id=812 page=2#2528 http //www.arcadeflyers.com/?page=thumbs db=videodb id=4961 Tags 2003 ARC Maximum Speed Sammy
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登録日:2011/08/06 (土) 07 10 42 更新日:2024/05/19 Sun 19 19 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 便利 旅 自転車 自転車好きじゃないとやれない 趣味 輪行 面倒 輪行とは、自転車を公共交通機関を使用して運ぶこと。 元々は競輪選手が自走して競技場に行くことを「自転車で行く」略して「輪行」と呼んでいた。 競技場への移動が主に列車でされるようになり、自転車収納用の袋を業者が「輪行袋」と呼んだことから転じて今の意味になった。 当初は鉄道会社もあまりいい顔をしていなかったが、 「登山客だってあんなに大きな荷物を持ち込んでいるじゃないか」という訴えで認められたという経緯がある。 ★輪行の利点 楽に遠方に行ける、回り道を避けられる、危険であったり、天候が安定していない場所を避けられる、等。 つまりは「走りたい時に走りたい場所を走る」というサイクリストの根源的欲求を満たすことができる、サイクリングのいいとこ取りである。 ★輪行ってどうやるの?―収納編 前述の通り、専用の袋に入れて交通機関に持ち込む。 袋に入れる理由は自転車の保護と他の乗客へのオイルや泥の付着を避けるため。 少なくともJRは「袋の中に完全に収めないとNG」という方針。 以下に車種別に収納の仕方を一部紹介する。 折り畳み自転車 折り畳む→袋に入れる。 ラクチンである。ただし、一口に折り畳み自転車といえどサイズも重さもまちまちなので輪行袋選びにはご注意。 基本的には自転車メーカーが〇〇用として、純正オプションを販売しているのでそれを使うのが基本。 ただしブロンプトン純正の、キャスターだけ露出しててゴロゴロ転がせるやつは「車体の一部が露出している」に該当するためNG。 折り畳み自転車自体が長距離を走るには辛いのでご利用は計画的に。 折りたたみでも500km走れるって見たよ?ありゃ一部の変人だけです(*1)。 スポーツバイク ロードバイクなどのスポーツバイクは前後ホイールを外して輪行袋に入れるのが一般的。 サドルを下にして収納する横式と車体の後側を下に前側を上にする縦式の収納方法がある。手間はかからないがかなりかさばる。 フレームのジオメトリーによってはハンドルも外さないと輪行袋の中に収まらないのもしばしば。 特にフレームサイズに比べホイールベースが長いエンデュランスロードは、最初から大型フレームOKってなっている物を使わないと、最小サイズなのに入らない物も。 ツーリングバイク ランドナーやスポルティーフなどのツーリングバイクの真骨頂。 スポーツバイクより時間も手間もかかるが、やってることの割には工具は少なくてすむ。 主な手順としては ブレーキワイヤーを外す→ハンドルを外す→前輪をフォーク(ホイールを掴んでいる部分)ごと外す→後輪を外す→泥除けを分割or外す→サドルとペダルを外す→収納 となる。車種によるが以上の作業を六角レンチ一本で行える。フォークを外す分スポーツバイクに比べかさばらない。 さらに、デモンタブル方式なるものは上記の手順に加えフレームを二分割できる。 これにより車輪一個分位のサイズにまでなる。 しかし、どちらにせよ慣れが必要で玄人向け。サドルやハンドルの位置、角度を組立の度に気にしなければならないのもネックか。 番外編 世の中には自転車をそのまま収納できる袋も存在する。公共交通機関には持ち込めないが、袋自体はかさばらないので持っていて損はない。 以前はゴミ袋輪行といい、90Lのゴミ袋数枚でパッキングするという手段があったが、輪行袋への収納厳格化によりNGになった。 全部覆ってるからいいじゃんと思われるのだが、簡単に突き破れない袋に入れるという項目があるのでNG。 バスは会社により大丈夫な所とダメな所があるので、事前に要確認。深夜バスのバス停でいきなり断られてもそれは事前調査が足りないだけ。 ★輪行ってどうやるの―持ち込み編 輪行ではかさばる自転車をもって乗車する為、先頭車両の運転席の後ろのスペースに行くことが多い。新幹線などに大型手荷物置き場があればそれも○ 輪行におけるマナーとして混雑する時間帯を避けること、お兄さんとの約束だ。そうしないと置き場がない!という事態に陥る。 余談だがローカルな電車に乗って輪行というのは中々絵になると思う。 マナーを守って楽しいサイクルライフを。 すべての自転車乗りに、幸あれ。 追記、修正は輪行バックの中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本家アニヲタwiki時代から思ってたんだけど、このスクイズネタって意味あんの?意味無いなら修正したい。 -- 名無しさん (2013-03-25 18 46 41) 袋に詰めるからスクイズネタやってるのね -- 名無しさん (2014-06-20 18 55 40) こじつけとしか言いようがないネタだな。誰だ考えた奴? -- 名無しさん (2016-07-17 21 54 25) 今更だがスクイズネタカット。にしても電車で座れるほどの小型自転車はやっぱ限られるよね -- 名無しさん (2019-11-13 12 24 31) コンパクトにはなるけど重いもんは重いし、駅の階段が長いとしんどかった思い出。 -- 名無しさん (2024-05-19 19 19 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/719.html
SPEEDエナジー (イラストは特に描いてません) マリオ&ルイージRPG3では 3つのヒレのようなものを生やした、名前の 通りエネルギー体のような姿をした雑魚敵。 フィールドでも戦闘中でも素早い突進攻撃を 得意としており、時々分身することがある。 また、攻撃後にDEFエナジーに変身すること がある。クッパの体内のエネルギースペース にいるが、クッパとの関係は不明。 2009年6月6日作成 図鑑@ヒトワザ。No.634
https://w.atwiki.jp/mypallas_m232/pages/13.html
そもそも、「輪行」ってなに? 「自転車の乗員が自転車を公共交通機関(鉄道~船~飛行機など)を使用して運ぶこと。サイクリストや自転車旅行者が、行程の一部の自走せず省略するために使う手段。」 (wikipediaより抜粋) 輪行時の注意点 鉄道各社によって若干の違いはあるものの、だいたいが次のようになっています。 無料で持ち込むことが出来る。(かつては"手回り品切符(260円)"なるものが必要でした。 折りたたんだ状態で、袋などに入れておくこと。 具体的な対策や、輪行時におすすめの入れ物(輪行袋というらしい)についてもまとめていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3185.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCK FUSION SPEED BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi" 220 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 露骨な2P殺し譜面 -- 名無しさん (2017-12-22 22 39 36) 2P鏡推奨。四分皿複合地帯がかなり楽になる -- 名無しさん (2017-12-22 23 05 41) 2Pは初見ノマゲでプレイするか予習したほうが良いかもしれない。前作十段ですが初見ハードでやって落ちかけてびびった… -- 名無しさん (2017-12-23 23 56 28) めちゃくちゃ忙しかった。BPM220ってやっぱり速いんだなあとよくわかる譜面 -- 名無しさん (2017-12-24 01 56 41) CNや階段が右に寄っていたり、46トリルに皿が絡むので2P正規は苦行と化す。ハネてるのでスコアも出づらく10上位に食い込む難しさ -- 名無しさん (2017-12-30 17 31 48) 2P鏡がまだマシとはいえ、おせじにも当たりとは言えない。スコアやフルコン狙いは乱で。トリルやCNがよほど変な位置じゃなければ大体は楽になる。 -- 名無しさん (2018-01-07 06 16 19) 基本的に3連符の跳ねだが所々に16分。中盤の階段+皿はなんと5連符(10分)リズム -- 名無しさん (2018-01-10 10 29 22) 逆は完全にハズレだが1P正規2P鏡も正直無難なハズレ譜面。乱じゃないとスコアでない。 -- 名無しさん (2018-01-10 16 56 51) 名前 コメント